Jingyi.xyz,方庭

从游戏“远古时期”的 BitQuest 和 Huntercoin,再到短暂而繁荣的 Axies 与 Stepn 时代;从沙盒到 Play-to-earn, 受制于基础设施,WEB3 游戏赛道始终无法完成最后一跃,成为承接 Web2 用户 Mass adoption 的桥头堡。区块链行业的游戏开发者从自发到自觉,已经走过无意识的使用通证或仅仅资产上链的“金融竞技场”时期,而面对的是在区块链行业内“游戏何为”的深水区问题。

而真正的创新,往往也来自于我们共同步入深水区的时刻。

时间来到 2023,全链游戏和 AW 的概念再次卷土重来,“重新用链游讲一遍区块链的故事”,是新瓶装旧酒还是浴火重生?

背后的答案,在区块链的技术想象力中,但更存在于实际可用的基建中。近日 Arcade Accounts 的成功再次印证了这一点:单点的技术进步无法支撑整个领域的兴盛,只有连点成面的技术浪潮才能创造开发生态的盎然生机。

在下文中,我们将回答是什么样的技术引力引发了全链游戏的潮汐效应,也回答“为什么是此刻”、“为什么是全链游”的问题。

全链基础设施创新点

(一)AW 游戏引擎

最重要的基建进步之一是大家熟知的 MUD/Dojo 游戏引擎的出现。在 Web2 世界,游戏引擎的出现很大程度上节省了开发者在创建新游戏时的时间,将重复任务接口化。而 MUD/Dojo 以及 Cairo 和 Argus 等全链游戏引擎一大特定是需要与区块链交互,而在区块链区隔出的虚拟世界中,其内部时间流、计算资源、同步状况等都需要新的设计。在这个新的“on-chain reality”中,可互操作性被提至一个前所未有的重要程度,它保证了”世界“的一致性。统一的开发框架让各个游戏世界不是彼此封闭的黑匣子,类比来说,而是具有统一的“光速”常量。而一旦在游戏世界中设置简洁的物理框架作为“常量”或“公理”,这个游戏世界的深度便远远超出了游戏本身,也非同于此前《魔兽世界》等中心化团队精心搭建的世界之笼,而具备一个纵深的时间潜力。MUD 在最新的文章中即表明了 AW 在时间维度上的潜力:它的开发不仅仅是开发,而是研究一个具有时间意识和永恒的世界(investigate how to build time-aware and timeless worlds)。

关于 MUD/Dojo 的介绍已有很多,可以前往 mud.dev 或 Dojoengine.org 的开发者界面详细查看其技术细节。

(二)Starknet 等 Layer2 的技术跃迁

Starknet 是最适合进行全链游戏开发、也是当前全链游戏生态最丰富的 Layer2。全链游戏对 TPS 和 gas 较为敏感,而 Starknet 所使用的核心算法 STARK 可达到的性能上限几乎没有硬性限制,其对高额交易量打包的能力也均摊了同批次交易的成本,降低了开销;同时,其定制化证明允许了 L3 App-specific chain 的存在,给了全链游戏更高的开发自由度。七月初,Starknet Alpha V0.12.0 发布,CSPS 由3万提升至22万,吞吐量的大幅提升揭开了其性能升级之路的起点。Realms 等在 Starknet 上使用 Cairo 编写的游戏证明了 Cairo 在处理计算数据和进行验证等方面的优越性,而原生于 Starknet 的账户抽象则具有解决全链游戏用户体验过于繁琐的痛点的潜力。 如果说 Autonomous Worlds 需要找一个物理基础,那么 Starknet 是它当前最佳的寄栖场域之一。

关于 Starknet 与全链游戏的关系,可以查看这篇文章:《游戏开始:Starknet 重新定义链上游戏》